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本案例的意图是理解如何用Metal实现调理亮度滤镜,简略讲就是经过对像素rgb+亮度值来改动图片亮度;
Demo
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实操代码
// 调理亮度滤镜
let filter = C7Brightness.init(brightness: 0.25)
// 计划1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()
dest.filters.forEach {
NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}
// 计划2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter
实现原理
- 过滤器
这款滤镜选用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Brightness")
,参数因子[brightness]
对外开放参数
-
brightness
: 亮度调理,规模区域-1到1。
public struct C7Brightness: C7FilterProtocol {
/// The adjusted brightness, from -1.0 to 1.0, with a default of 0.0 being the original picture.
public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -1.0, max: 1.0, value: 0.0)
public var brightness: Float = range.value
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Brightness")
}
public var factors: [Float] {
return [brightness]
}
public init(brightness: Float = range.value) {
self.brightness = brightness
}
}
- 着色器
取像素点rgb+亮度值,得到终究像素色彩;
kernel void C7Brightness(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
device float *brightness [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half4 outColor = half4(inColor.rgb + half3(*brightness), inColor.a);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
Harbeth功能清单
- 支撑ios系统和macOS系统
- 支撑运算符函数式操作
- 支撑多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支撑快速设计滤镜
- 支撑合并多种滤镜作用
- 支撑输出源的快速扩展
- 支撑相机采集特效
- 支撑视频增加滤镜特效
- 支撑矩阵卷积
- 支撑运用系统 MetalPerformanceShaders.
- 支撑兼容 CoreImage.
- 滤镜部分大致分为以下几个模块:
- Blend:图画融合技术
- Blur:模糊作用
- Pixel:图画的根本像素色彩处理
- Effect:作用处理
- Lookup:查找表过滤器
- Matrix: 矩阵卷积滤波器
- Shape:图画形状巨细相关
- Visual: 视觉动态特效
- MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.
最终
- 关于调理亮度作用滤镜介绍与设计到此为止吧。
- 渐渐再补充其他相关滤镜,喜爱就给我点个星吧。
-
滤镜Demo地址,现在包括
100+
种滤镜,一起也支撑CoreImage混合运用。 - 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
- 再附上一个网络根底库RxNetworksDemo地址
- 喜爱的老板们能够点个星,谢谢各位老板!!!
✌️.