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本案例的意图是了解如何用Metal完成调整透明度作用滤镜,中心便是改动图画像素的透明度值;
Demo
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实操代码
// 透明度滤镜
let filter = C7Opacity.init(opacity: 0.75)
// 计划1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 计划2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3
作用比照图
- 不同参数下作用
opacity: 0.25 | opacity: 0.5 | opacity: 0.75 |
---|---|---|
完成原理
- 过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器规划.compute(kernel: "C7Opacity")
,参数因子[opacity]
;
对外开放参数
-
opacity
: 将图画的不透明度从0.0更改为1.0,默认值为1.0;
/// 透明度调整,中心便是改动`alpha`
public struct C7Opacity: C7FilterProtocol {
public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: 0.0, max: 1.0, value: 1.0)
/// Change the opacity of an image, from 0.0 to 1.0, with a default of 1.0
@ZeroOneRange public var opacity: Float = range.value
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Opacity")
}
public var factors: [Float] {
return [opacity]
}
public init(opacity: Float = range.value) {
self.opacity = opacity
}
}
- 着色器
中心便是改动inColor.a
;
kernel void C7Opacity(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
device float *opacity [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half4 outColor = half4(inColor.rgb, half(*opacity) * inColor.a);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
Harbeth功用清单
- 支撑ios体系和macOS体系
- 支撑运算符函数式操作
- 支撑多种形式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支撑快速规划滤镜
- 支撑兼并多种滤镜作用
- 支撑输出源的快速扩展
- 支撑相机收集特效
- 支撑视频添加滤镜特效
- 支撑矩阵卷积
- 支撑使用体系 MetalPerformanceShaders.
- 支撑兼容 CoreImage.
- 滤镜部分大致分为以下几个模块:
- Blend:图画交融技术
- Blur:含糊作用
- Pixel:图画的基本像素颜色处理
- Effect:作用处理
- Lookup:查找表过滤器
- Matrix: 矩阵卷积滤波器
- Shape:图画形状巨细相关
- Visual: 视觉动态特效
- MPS: 体系 MetalPerformanceShaders.
最终
- 慢慢再补充其他相关滤镜,喜爱就给我点个星吧。
-
滤镜Demo地址,目前包括
100+
种滤镜,同时也支撑CoreImage混合使用。 - 再附上一个开发加快库KJCategoriesDemo地址
- 再附上一个网络根底库RxNetworksDemo地址
- 喜爱的老板们可以点个星,谢谢各位老板!!!
✌️.