「Apple Watch 应用开发系列」Apple Watch 上的推送告知

本地告知和远端告知是告知用户信息的好办法。假如咱们的 watchOS App 有支撑告知的 iOS App,则默许情况下,咱们的 Apple Watch 会在恰当的时候显现告知。不过,还能够做进一步的优化。

告知是一个大话题,本节将只重视咱们在运用 watchOS 时需求留意的一些差异。你能够在另一篇文章 【iOS】朴素 Push 普识——了解 Push Notifications 全貌 中了解有关推送告知的更多信息。

接纳告知的最佳设备

Apple 会测验确定接纳告知的最佳目标设备。假如咱们只需 Apple Watch,告知就会呈现在那里。可是假如咱们运用手表和其他设备,则目标不仅取决于告知的类型,还取决于其来源。

「Apple Watch 应用开发系列」Apple Watch 上的推送通知

咱们会留意到图中的两个方位,Apple 询问是否将告知直接发送到手表。在 watchOS 6 及更高版别中,Apple Watch 是 remote 和 background 告知的有用目标。 Apple Watch extension 在注册 remote 告知时会收到一个仅有的 device token,就像在 iOS 中一样。

Short look

当 Apple Watch 收到告知时,它会经过振动告知用户。假如用户经过抬起手腕来检查告知,Apple Watch 会显现一个缩略版别,称为 Short look。假如用户检查告知的时间超越一秒,Apple Watch 将供给更详细的版别 Long look。

Short look 告知是展现给用户的快速摘要。简短的外观以预界说的布局显现应用程序的图标和称号,以及可选的告知标题。可选的告知标题是关于告知的简短阐明,例如“新账单”、“提醒”或“分数警报”,并增加到 alert 键的值中。这让用户能够决定是否接着运用 Long look。

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Long look

Long look 是一个能够自界说的翻滚界面,带有默许的静态界面,或可选的动态创建的界面。与 Short look 界面不同,Long look 供给了更多的定制才能。

窗扇(Sash)是顶部水平的 Bar。默许情况下它是半透明的,但咱们能够将其设置为任何色彩和不透明度值。咱们能够经过完成 SwiftUI 视图来自界说内容区域,稍后咱们将了解它。

尽管咱们能够完成多个 UNNotificationAction 选项,但多项需求用户进行翻滚操作,会有糟糕的用户体会。系统供给的 Dismiss 按钮始终位于界面底部。点击关闭会隐藏告知而不告知 Apple Watch App。

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运用模拟器测验告知

构建 Pawsome 项目

新建项目,将其命名为 Pawsome,由于 Xcode 14 的更新,这儿咱们无法再挑选 Notification Scene:

developer.apple.com/documentati…

Xcode 14 包括一个用于 watchOS 应用程序的默许模板,它将 WatchKit 应用程序和 WatchKit 应用程序扩展目标组合到一个 Watch 应用程序目标中,然后简化了代码、财物和本地化管理。

WatchKit 故事板在 watchOS 7.0 及更高版别中已弃用。请迁移到 SwiftUI 和 SwiftUI 生命周期。

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为应用增加图标、图片资源:

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修正 ContenView 代码,测验展现图片资源,运转项目,你会看到猫咪列表展现:

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        List(1..<21) { i in
            Image("cat\(i)")
                .resizable()
                .scaledToFit()
        }
        .listStyle(CarouselListStyle())
    }
}

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增加 LocalNotifications

新增 Notifications Scheme

咱们新增一个 PushNotificationPayload.apns 文件:

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{
  "aps": {
    "alert": {
      "body": "Tap me to see an adorable kitty cat.",
      "title": "Giggle Time!",
    },
    "category": "myCategory"
  }
}

咱们接着新增 Scheme “Pawsome WatchKit App (Notification)”:

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修改 Schema,在 Run Tab 进行调整,切换至咱们新增的 Scheme 并运转:

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咱们会看到呈现了权限申请、允许后呈现 Short Look告知,点击后呈现 Long Look 告知,再次点击进入 App:

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运用 WKUserNotificationHostingController 绑定 SwiftUI View

假如咱们想自界说用户点击告知后的 App 的行为,该怎么做呢?

首先,咱们创建一个 NotificationView.swift,暂时无需做额外的调整:

import SwiftUI
struct NotificationView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, World!")
    }
}
struct NotificationView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        NotificationView()
    }
}

接着创建 NotificationController.swift,并将内容替换为:

import WatchKit
import SwiftUI
import UserNotifications
class NotificationController: WKUserNotificationHostingController<NotificationView> {
  override var body: NotificationView {
    return NotificationView()
  }
  override func willActivate() {
    // This method is called when watch view controller is about to be visible to user
    super.willActivate()
  }
  override func didDeactivate() {
    // This method is called when watch view controller is no longer visible
    super.didDeactivate()
  }
  override func didReceive(_ notification: UNNotification) {
    // This method is called when a notification needs to be presented.
    // Implement it if you use a dynamic notification interface.
    // Populate your dynamic notification interface as quickly as possible.
  }
}

回到 PawsomeApp.swift,将内容替换为:

import SwiftUI
@main
struct PawsomeApp: App {
  @SceneBuilder var body: some Scene {
    WindowGroup {
      NavigationView {
        ContentView()
      }
    }
    WKNotificationScene(
      controller: NotificationController.self,
      category: "myCategory"
    )
  }
}

调用 WKNotificationScene 是告知 Apple Watch 为有用负载中标识的每个类别显现什么视图。

重新构建项目,在呈现 Short Look 后,点击告知,将会展现咱们之前增加的 NotificationView.swift:

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为告知增加 UNNotificationAction

新建 LocalNotifications.swift 文件,并增加代码:

import Foundation
import UserNotifications
final class LocalNotifications: NSObject {
    static let categoryIdentifier = "Pawsome"
    private let actionIdentifier = "viewCatsAction"
}

categoryIdentifier、actionIdentifier 将在后续运用。

在 LocalNotifications 中增加代码:

override init() {
    super.init()
    Task {
        do {
            try await self.register()
            try await self.schedule()
        } catch {
            print("⌚️ local notification: \(error.localizedDescription)")
        }
    }
}
func register() async throws {
}
func schedule() async throws {
}

这儿咱们重写了 init 办法,并运用 **async **语法测验 register、schedule 本地告知。

在 resign 办法中增加代码:

let current = UNUserNotificationCenter.current()
try await current.requestAuthorization(options: [.alert, .sound])
current.removeAllPendingNotificationRequests()
let action = UNNotificationAction(
    identifier: self.actionIdentifier,
    title: "More Cats!",
    options: .foreground)
let category = UNNotificationCategory(
    identifier: Self.categoryIdentifier,
    actions: [action],
    intentIdentifiers: [])
current.setNotificationCategories([category])
current.delegate = self

咱们恳求了告知权限,然后运用刚刚的 categoryIdentifier 、actionIdentifier 结构了一个 UNNotificationAction 和 UNNotificationCategory,并将其设置为 NotificationCategory,并将自己设置为代理。

在代码最终弥补代码,完成 UNUserNotificationCenterDelegate:

extension LocalNotifications: UNUserNotificationCenterDelegate {
  func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification) async -> UNNotificationPresentationOptions {
    return [.list, .sound]
  }
}

这儿是怎么处理 App 行时到达的告知。

持续弥补 schedule 办法中的代码:

let current = UNUserNotificationCenter.current()
let settings = await current.notificationSettings()
guard settings.alertSetting == .enabled else { return }
let content = UNMutableNotificationContent()
content.title = "Pawsome"
content.subtitle = "Guess what time it is"
content.body = "Pawsome time!"
content.categoryIdentifier = Self.categoryIdentifier
let components = DateComponents(minute: 30)
let trigger = UNCalendarNotificationTrigger(
    dateMatching: components,
    repeats: true)
let request = UNNotificationRequest(
    identifier: UUID().uuidString,
    content: content,
    trigger: trigger)
try await current.add(request)

判别权限后,咱们创建了一个 UNMutableNotificationContent 并进行装备,结构一个 UNCalendarNotificationTrigger ,在每日凌晨 0 点 30 触发了。进而结构一个 UNNotificationRequest,并增加恳求。

回到 PawsomeApp.swift,持续修正文件:

import SwiftUI
@main
struct PawsomeApp: App {
    private let local = LocalNotifications()
    @SceneBuilder var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                ContentView()
            }
        }
        WKNotificationScene(
            controller: NotificationController.self,
            category: "myCategory"
        )
        WKNotificationScene(
            controller: NotificationController.self,
            category: LocalNotifications.categoryIdentifier
        )
    }
}

咱们增加了 LocalNotifications 实例,同时增加了新的 category,并将 PushNotificationPayload.apns 中的 category 的值改为 Pawsome,构建项目:

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现在,咱们新增的 Action 展现出来了。

自界说 Long Look 款式

仔细看看 NotificationController.swift,咱们会看到 body 回来了一个 NotificationView 的实例。 Controller 是咱们接纳和解析告知的当地。咱们能够在视图中运用 Controller 搜集的数据。

切换到 NotificationView.swift 以使告知以你想要的方法显现。 将默许文件的全部内容替换为:

import SwiftUI
struct NotificationView: View {
  let message: String
  let image: Image
  var body: some View {
    ScrollView {
      Text(message)
        .font(.headline)
      image
        .resizable()
        .scaledToFit()
    }
  }
}
struct NotificationView_Previews: PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    NotificationView(
      message: "QWQ",
      image: Image("cat\(Int.random(in: 1...20))")
    )
  }
}

咱们需求为要显现的视图供给消息和图画。然后只是在 ScrollView 中显现这两个特点。回来 NotificationController.swift 并将类的内容替换为:

class NotificationController: WKUserNotificationHostingController<NotificationView> {
    var image: Image!
    var message: String!
    override var body: NotificationView {
        return NotificationView(message: message, image: image)
    }
    override func didReceive(_ notification: UNNotification) {
        let content = notification.request.content
        message = content.body
        let num = Int.random(in: 1...20)
        image = Image("cat\(num)")
    }
    override func willActivate() {
        super.willActivate()
    }
    override func didDeactivate() {
        super.didDeactivate()
    }
}

咱们存储标题和图画,然后为要显现的视图调用初始化程序,并传入恰当的参数。再次构建并运转:

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这次,咱们的小猫咪呈现啦~在这儿,咱们也能够彻底不运用随机视图,而是修正为由 apns 指定,修正 PushNotificationPayload.apns:

{
  "aps": {
    "alert": {
      "body": "Tap me to see an adorable kitty cat.",
      "title": "Giggle Time!",
    },
    "category": "Pawsome"
  },
  "imageNumber": 5
}

修正 NotificationController.swift 读取 imageNumber 字段:

override func didReceive(_ notification: UNNotification) {
    let content = notification.request.content
    message = content.body
    let num = content.userInfo["imageNumber"] as! Int
    image = Image("cat\(num)")
}

交互式告知

点击显现详细信息。 是不是发生了什么意想不到的事情?默许情况下,推送告知不是交互式的。

将以下行增加到 NotificationController:

override class var isInteractive: Bool { true }

再次构建并运转。 这一次,当你点击喵喵图片,将不会有任何相应,不会跳转到 App:

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WKUserNotificationHostingController<T> 的 isInteractive 类型特点指定告知是否应承受用户输入。 默许值为 false,这意味着你只能与按钮交互。 经过将值更改为 true,你告知 watchOS 告知应该承受用户输入。

这儿咱们并没有增加事情,所以没有任何相应。咱们能够为其增加所需求的事情。

尽管咱们处理了一个问题,但引入了另一个问题。 点击不再翻开应用程序。 假如用户点击应用程序图标或窗扇上的任何方位,应用程序仍将翻开。

自界说窗扇款式

修改 NotificationController.swift 并在类的结束增加以下行:

override class var sashColor: Color? { Color.green }
override class var titleColor: Color? { Color.purple }
override class var subtitleColor: Color? { Color.orange }
override class var wantsSashBlur: Bool { true }

修正模拟器 watchOS 版别为 9.0 以前,再次构建并运转。 你会留意到色彩现已变成了可怕的东西:

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请记住,watchOS 9.0 及以后,该功能失效。

Remote push notifications 根底

大多数应用程序运用远程推送告知而不是本地告知。在 iOS 中,咱们有必要创建一个扩展来修正传入的有用负载,假如咱们想要一个自界说界面,则还有必要创建另一个扩展。更糟糕的是,除非从 iOS 15 开始,否则咱们无法运用 SwiftUI 进行自界说界面。然而在 watchOS 中,推送告知的工作方法与本地告知彻底一样!咱们学到的关于运用 WKUserNotificationHostingController 解析有用负载并回来自界说 SwiftUI 视图的一切内容都是一样的。

获取令牌

假定咱们现已创建了推送告知令牌,这是咱们从 Apple Developer 门户下载的以 p8 扩展名结束的文件。这样,咱们能够经过告知东西进行推送的发送。

创建 WKExtensionDelegate

在 iOS 中,咱们运用 AppDelegate 注册推送告知。 watchOS 上不存在该类。 咱们会运用 WKExtensionDelegate。 创建一个名为 ExtensionDelegate.swift 的新文件并张贴:

import WatchKit
import UserNotifications
final class ExtensionDelegate: NSObject, WKExtensionDelegate {
    func applicationDidFinishLaunching() {
        Task {
            do {
                let success = try await UNUserNotificationCenter
                    .current()
                    .requestAuthorization(options: [.badge, .sound, .alert])
                guard success else { return }
                // 4
                await MainActor.run {
                    WKExtension.shared().registerForRemoteNotifications()
                }
            } catch {
                print(error.localizedDescription)
            }
        }
    }
    func didRegisterForRemoteNotifications(withDeviceToken deviceToken: Data) {
        print(deviceToken.reduce("") { $0 + String(format: "%02x", $1) })
    }
}

咱们声明一个完成 WKExtensionDelegate 的类。 由于该协议基于 NSObjectProtocol,因此你还需求从 NSObject 派生。就像在 iOS 中一样,只需注册发生,咱们就能够获取 deviceToken。 在非实例的 App 中会存储和运用令牌,而不只是打印它。

咱们运用 applicationDidFinishLaunching 来恳求运用推送告知的权限。假如授予权限,则运用 WKExtension 单例注册推送告知,假如成功则调用 didRegisterForRemoteNotifications(withDeviceToken:)。

要告知 watchOS 它应该运用咱们的 ExtensionDelegate,请将以下代码增加到 PawsomeApp.swift 中 PawsomeApp 结构的顶部:

@WKExtensionDelegateAdaptor(ExtensionDelegate.self) private var extensionDelegate

运用远程推送

回到这部分开头,watchOS 上的远程推送告知和本地告知没什么两样!欢迎参阅另一篇文章 【iOS】朴素 Push 普识——了解 Push Notifications 全貌 了解有关远程推送告知的更多信息。

现在咱们知道了在 watchOS 上显现自界说告知的根底知识,咱们还能够从这儿做更多的事情,包括处理用户从告知中挑选的操作。也欢迎参阅 Apple 的用户告知 (apple.co/3hFtwKR) 文档。

有关创建 Scheme 和 JSON 有用负载以及直接在手表上进行测验的更多详细信息,请参阅 Apple 开发人员文档中的测验自界说告知 (apple.co/3tTDE5F)。

附件

  • Pawsome 项目的一切文件请参阅:github.com/LLLLLayer/A…