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引言
聊到 Android 的 资源加载 ,每一个开发同学都会十分了解,毕竟从运用来说,咱们日常都会见到,比方 getText()
等等。
那假如此刻问你,你知道 它们到底是怎样被加载的,内部会有什么处理吗? 为什么同一个drawable界面更改了透明度,其他界面也会生效?
假如你对上述问题依然存疑,那本文可能会对你有所协助。
介于此,本篇将由浅入深,从源头理清 Resource.getx()
的那些事,然后为了解 Android资源加载 迈出第一步。故此名: 小试牛刀。
本篇定位中等,首要经过伪源码剖析的方式,然后探究应用层 Resource.getx 的完结细节。
Resource是什么?
Resource
,在 Android 中,指的是咱们开发中运用到的资源,例如 drawable
、String
、anim
、color
等。其会在开发阶段生成相应的R类以及对应的 资源ID ,以便开发者在运用时经过传递 资源Id ,然后获取相应类型的资源文件。
比方咱们在 Activity
,Fragment
中经常运用的 getString() , getDrawable() ,内部也都是调用的 resource.getxx
完结。
常见也有 ContextCompat.getDrawable() ,那它与直接调用resource.getDrawable()有什么差异?
见名知意,其首要是作为兼容运用,目的是处理不同版别之间的差异。
基础概念
TypedValue
用于保存数据的动态容器,首要用于合作 Resource
保存资源。
详细而言,当咱们获取资源时,底层会调用相应的原生办法将读取到的资源信息写入其中,以便后续的判别与运用;
AssetsManager
资源管理器,用于读取打包到 Apk
内部的资源文件。
详细而言,当咱们调用 getxxx
时,其终究会去调用相应的原生办法获取资源信息并写入 TypedValue
;
ResourcesImpl
Resource
的详细完结类,咱们调用的相关 getxxx
办法,终究都是其作为详细完结,内部终究会调用 AssetsManager
进行加载资源,并且会处理与之相关的所有缓存。
getText
getText(R.string.xx)
用于从资源文件中获取文本,详细源码如下:
从源码中看,咱们调用的
getText()
终究实践调用了ResourcesImpl
, 内部会运用AssetsManager
去从底层获取相应的文本资源,并将其保存到TypedValue
中。假如此次获取的文本资源是字符串类型,则直接从字符串常量池中去取,不然将取到的文本资源转为字符串后回来。
getDrawable
getDrawable(R.drawable.xxx)
用于从资源文件中获取可制作对象,详细伪源码如下:
当咱们调用
getDrawable()
时,内部先会经过getValueForDensity()
获取当时密度下相应的资源文件,并将其写入到TypeValue
中;假如不存在资源文件,则直接抛出反常。然后经过ResourcesImpl.loadDrawable
去加载Drawable
。
持续沿着刚才的源码,咱们去看看 loadDrawable
内部到底做了什么,伪代码如下:
这个办法流程较长,咱们将其分为下面几个过程:
-
判别当时要加载的
drawable
是否具有缓存; -
判别当时
drawable
是否为色彩drawable; -
假如当时没有加载
drawable
&&当时drawable 已缓存 ,直接回来该drawable; -
从当时缓存中取出当时
drawable
对应的 状况与数据参数(假如存在缓存) ; -
创立新的
drawable
。假如当时存在缓存,则利用缓存的状况(Drawable.ConstantState) 构建Drawable
,不然假如是色彩drawable,则直接创立;不然调用 从xml或许资源中加载drawable,详细伪代码如下图: -
处理构建的drawable 主题与参数 ;
-
假如当时drawable 没有缓存 ,则将添加到缓存中。
总结
当咱们调用 getDrawable()
时,内部会先判别当时资源是否存在,假如不存在则直接抛出反常;接着调用 ResourcesImpl.loadDrawable
去加载详细的 drawable
,内部会依据要加载的 drawable
的 类型、是否是Color,以及是否存在缓存归纳获取,假如存在当时屏幕密度的drawable,则运用缓存,不然从头加载。然后依据要加载的 drawable
文件后缀 决议是 colorDrawable
仍是 BitMapDrawable
,或许是其他类型的Drawable,最后将加载完结的 Drawable
的 状况与配置参数(ConstantState) 加入到 缓存 中。
Tips
知道了 Drawable
会被缓存的知识点,此刻就不难解释为什么开发中会遇到同一个 Drawable
更改了透明度,其他界面用到这个 Drawable
的当地也会受到了影响。
如下示例:
处理办法就是,在 drawable
更改透明度时,调用 mutate()
即可,原理上也很简单,从头new了一个状况:
background.mutate().alpha = 100
例如:
getColor
getColor(R.color.xxx)
用于获取相应 资源id
相关的色彩,详细的源码如下:
当咱们调用
getColor()
时,内部先会经过getValue()
获取相应的color
资源,并将其保存到TypeValue
中;假如不存在资源文件,则直接抛出反常。然后经过ResourcesImpl.loadColorStateList()
去加载,最后回来色彩状况列表的 默认显示色彩。
咱们持续向下看: loadColorStateList()
当调用
loadColorStateList
加载色彩状况合集时,内部有两个分支:
- 假如当时要获取的色彩类型是 “#xxx” ,则先从预加载数组中取,假如此刻没有加载,则立异的
ColorStateList
,并将其存到预加载数组中;- 假如当时要获取的色彩类型是引证类型,则意味着当时可能要从xml中去取。内部先从缓存数组中去,假如不存在则再去预加载数组中取,假如依然不存在,则调用
loadComplexColorForCookie()
从头初始化。当加载完结后,假如此刻正在预加载,将其添加到预加载数组中,不然将其添加到缓存里。
接着上面的末梢,咱们最后再去看一下 loadComplexColorForCookie()
,也即一个全新的color到底是如何从xml中拿到:
该办法里,先判别资源文件的后缀名,假如非
.xml
类型,则该资源无法读取,直接抛出反常;不然先调用loadXmlResourceParser()
拿到该资源文件的 xml解析器 ,再由解析器的name
判别详细的资源类型,然后初始化详细的色彩类。
总结
当咱们调用 getColor()
获取某个色彩资源时,内部会先经过 AssetsManager
加载该资源,并将其保存到 TypedValue
中,假如没有读到,则抛出反常;不然调用 ResoucesImpl.loadColorStateList()
获取色彩资源,假如该资源在缓存中存在,则直接取出并回来新的实例,不然依据当时要加载的类型,假如是 “#xxx” ,则直接初始化并添加到缓存,不然判别 TypedValue
中保存的资源信息 后缀 是否为 xml
,假如不是则直接抛出反常,证明此刻非 .xml 文件,文件无法读取,不然经过 AssetManager
获取该资源对应的 xml解析器 ,并判别解析器的名字,然后决议创立 GradientColor
仍是 ColorStateList
,然后将成果缓存到 ResourcesImpl
中并回来。
结语
关于 Resource.getx()
相关的底层完结到这里就剖析结束了。本篇中,咱们以 Kotlin+[裁枝剪叶] 的方式,提供一个较清晰的脉络,以供更好的读懂应用层源码设计,关于更细节的原生完结,并不是本篇所重视的。所谓一眼入森,而不在林,正是如此。
现在让咱们反推上去:
本来咱们每次调用 getDrawable()
时,内部都是做了缓存处理(缓存了ConstantState
),本来咱们获取的 drawable
,无非就三种大的类型:
-
.xml 结束的,
ColorDrawable
或许非ColorDrawable
; -
非.xml 结束的,即为
BitmapDrawable
。
那他们又是怎样判别得出的呢?经过 AssetManager
获取,将其保存到 TypedValue
中,运用时经过判别 资源文件名后缀 而定。又由于drawable
存在 缓存状况复用 ,所以又会导致 一处更新,处处同步 问题。本来 getColor()
内部同样做了缓存处理等。
至此,关于
Android-Resource
的求知篇正式开始,下一篇我将同大家剖析Resource
的初始化时机以及与Resource.system()
的差异。
关于我
我是 Petterp ,一个 Android工程师 ,假如本文对你有所协助,欢迎点赞支持,你的支持是我持续创造的最大鼓励!