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Collection是咱们日常开发中运用频率十分高的调集,它的主要完成有ListSet,区别是List是有序的,元素可以重复;Set是无序的,元素不可以重复,咱们简略看下承继联系:

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  1. List的完成类主要线程不安全的ArrayListLinkedList以及线程安全的CopyOnWriteArrayList;
  2. Set的完成类主要有线程不安全的HashSetTreeSet以及线程安全的CopyOnWriteArraySet

个人觉得,以上调集组件类其实并不难,所以我不打算分析源码,其间HashSetTreeSet底层运用分别是HashMap和TreeMap, 所以只需看下之前的文章就比较简单理解了。

1.ArrayList VS LinkedList

ArrayList:

  1. 底层是经过数组(内存地址接连)完成的,直接可以经过下标找到目标元素,时刻复杂度是O(1),而LinkedList需求移动指针遍历每个元素,时刻复杂度是O(N),所以 Arraylist查找元素的速度比Linkedlist快.
  2. Arraylist在新增和删去元素时,或许扩容和仿制数组。而Linkedlist实例化对象只需求修正指针即可.
  3. Arraylist 或许会形成一定空间的浪费,由于它要预先拓荒空间
  4. 默许的初始容量是10个,每次扩容为本来的1.5倍(当数组满了才会扩容,不像HashMap有扩容因子)

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LinkedList:

  1. 底层是经过线性表(链表)(内存空间不接连)来完成的,是一个双向链表
  2. LinkedList不支持高效的随机拜访,它需求移动指针遍历每个元素
  3. 没有初始容量,没有扩容机制

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时刻复杂度比照

操作 数组 链表 阐明
随机拜访 O(1) O(N) 随机拜访数组比链表快
头部刺进 O(N) O(1) 刺进:链表快于数组,由于数组要移动其他元素的方位
头部删去 O(N) O(1) 删去:链表快于数组,由于数组要移动其他元素的方位
尾部刺进 O(1) O(1) 刺进速度相同快,可是数组有或许是触发扩容动作
尾部删去 O(1) O(1) 删去速度相同快
指定方位刺进 O(N) O(N) 数组:在第几个元素后面刺进,后面的元素需求向后移动,链表:需求先找到第几个元素,然后修正指针指向操作

总体来说:ArrayList查询速度快,LinkedList刺进删去速度快。

运用场景

  1. 假如应用程序对数据有较多的随机拜访,ArrayList性能要优于LinkedList
  2. 假如应用程序有更多的刺进或许删去操作,较少的随机拜访,LinkedList性能要优于ArrayList
  3. 不过ArrayList的刺进,删去操作也不一定比LinkedList慢,假如在ArrayList接近结尾的地方刺进,那么ArrayList只需求移动较少的数据(或许无需移动数据),此时二者耗时几乎差不多(LinkedList是双向链表,可以快速定位头尾部的节点)

2.HashSet VS TreeSet

HashSetTreeSet 都是元素不能重复的调集,其间TreeSet具有排序的功能。

HashSet源码分析

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
    /**
     *
     * HashSet底层用的便是HashMap,只不过只运用了HashMap的key
     */
    private transient HashMap<E,Object> map;
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    /**
     * 无参构造器:内部创建一个HashMap
     */
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    /**
     * 参数是调集
     */
    public HashSet(Collection<? extends E> c) {
        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/0.75f) + 1, 16));
        addAll(c);
    }
    /**
     * 指定容量的构造器,这个容量将传递给HashMap
     */
    public HashSet(int initialCapacity) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity);
    }
    /**
     * add元素,发现它确实是增加到了HashMap中
     */
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    //.....省掉其他代码
}

不难发现,HashSet底层运用的便是HashMap,只不过是只运用了HashMapkey,依据HashMap的特点,key假如相同,则旧值掩盖新值,所以达到去重的效果。

TreeSet源码分析:

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
    implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    /**
     * 内存真正存储元素的组件:TreeMap, 只不过是只运用了key
     */
    private transient NavigableMap<E,Object> m;
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    /**
     * 空参数构造器:其内部创建了TreeMap, 可是只运用TreeMap的key
     */
    public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }
    /**
     * 可以传入一个比较器,这个比较器将交给TreeMap
     */
    public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
        this(new TreeMap<>(comparator));
    }
    /**
     * 增加元素:将增加到TreeMap中
     */
    public boolean add(E e) {
        return m.put(e, PRESENT)==null;
    }
  }  

不难发现,TreeSet底层运用的是TreeMap,只不过是只运用了TreeMapkey,依据TreeMap的特点,默许是依照天然排序(key必须要完成Comparable接口),或许指定比较器Comparator,自定义比较规矩。

3.线程安全的CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArraySet 底层运用的也是CopyOnWriteArrayList

先简略总结下它的底层原理:

  1. CopyOnWriteArrayList内部也是经过数组来完成的,在向CopyOnWriteArrayList增加元素时,会仿制一个新的数组,写操作在新数组上进行,读操作在原数组上进行(写时仿制的思维)
  2. 写操作会加锁,避免并发写入形成数据丢失的问题
  3. 写操作完毕后会把原数组指向新数组
  4. CopyOnWriteArrayList答应在进行写操作的同时来读取数据,大大提高了读的性能,因此适合读多写少的场景(写多读少的话,会大量仿制数组,十分消耗内存),可是CopyOnWriteArrayList或许读到的数据不是最新的数据,所以不适合实时性要求高的场景(数据不共同的问题)。

只能确保终究共同,不能确保实时共同

咱们看下源码:

public class CopyOnWriteArrayList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 8673264195747942595L;
    /** 
     * 经过 ReentrantLock 来确保写时的线程安全
     */
    final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** 
     * 底层依然是运用数组来存储数据
     */
    private transient volatile Object[] array;
    /**
     * 读取数据,没有加锁,直接读就可以
     */
    public E get(int index) {
        return get(getArray(), index);
    }
    private E get(Object[] a, int index) {
        return (E) a[index];
    }
    /**
     * 增加元素(写)
     * 
     * 1.首要加锁
     * 2.获取原数组
     * 3.依据原数据仿制一个新的数组
     * 4.然后对新数组进行写操作(这中心读的话,依然读的是原数组)
     * 5.将新数组赋给原数组
     */
    public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            newElements[len] = e;
            setArray(newElements);
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
     /**
     * 删去元素(写):和 add相同
     * 
     * 1.首要加锁
     * 2.获取原数组
     * 3.依据原数据仿制一个新的数组
     * 4.然后对新数组进行写操作(这中心读的话,依然读的是原数组)
     * 5.将新数组赋给原数组
     */
    public E remove(int index) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            E oldValue = get(elements, index);
            int numMoved = len - index - 1;
            if (numMoved == 0)
                setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
            else {
                Object[] newElements = new Object[len - 1];
                System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
                System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                                 numMoved);
                setArray(newElements);
            }
            return oldValue;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
 } 

源码并不复杂,便是写时仿制的思维,咱们简略用一张图来展现下:

image.png

好了,关于Collection调集下常用的组件就分析到这里吧,比照Map,这些就显得比较简略了,源码也很简单理解。

限于作者水平,文中难免有错误之处,欢迎指正,勿喷,感谢感谢