SideEffect
大家都知道在Compose中有一个重组的概念,也便是Recompose, 一般是由于数据源发生了改动,界面跟从要发生改动的场景, 可是有时分咱们要考虑两种场景:
1.某个Composable函数 在履行的过程中,由于数据源发生了改动,所以履行到一半 又重新履行了 可是在这个Composable函数中,咱们还有其他的一些代码,跟ui无关的,这样这些代码会履行屡次,有时分这个履行屡次的代码 或许并不契合咱们的需求
2.在某个Composable函数 中,咱们有一段代码,这个代码我便是只是想让他在生命周期内 只履行一次,不想他由于Recompose的缘故 会履行屡次
这个时分 咱们就能够运用SideEffect
Row() {
var count=0
Column() {
SideEffect {
println("hello side Effect")
}
var names= arrayOf("111","222","333","444")
for (name in names){
Text(text = name)
count++
}
Text(text = "count:$count")
}
}
他的效果便是 有2点:
- 被SideEffect包裹起来的 代码 只会履行一次
- 在重组的过程中,SideEffect 只会在重组完毕之后 被履行
DisposableEffect
这个effect的效果 首要便是能够监听组件的 是否展现中,也便是组件 在界面内展现出来了,仍是在界面外没有展现
setContent {
var flag = remember {
mutableStateOf(true)
}
Column {
if (flag.value){
Text(text = "hello", modifier = Modifier.clickable {
flag.value = !flag.value
})
DisposableEffect(Unit) {
Log.v("wuyue", " coming ")
onDispose {
Log.v("wuyue", "leave")
}
}
}
Text(text = "change flag", modifier = Modifier.clickable {
flag.value = !flag.value
})
}
}
能够运行一下代码看一下 ,hello的这个text 每次展现 都会打印coming,相同的每次不展现消失的时分 也会打印leave
其实到这儿也能猜到了,这些SideEffect,以及DisposableEffect中的onDispose函数 本质上都是回调函数 在重组的生命周期的各个阶段会走这些回调函数,仅此而已
别的要留意的是,假如可见性没有发生改动,那么Disposable 也是不会有改动的 比方下面的代码
setContent {
var flag by remember {
mutableStateOf("hello")
}
Column {
Log.v("wuyue", " compose ")
Text(text = flag, modifier = Modifier.clickable {
flag = "$flag:${Math.random()}"
})
DisposableEffect(Unit) {
Log.v("wuyue", " coming ")
onDispose {
Log.v("wuyue", "leave")
}
}
}
}
这儿便是只会改动text的内容,text组件尽管改动了,触发了Column这个组件的recompose, 可是由于text组件的可见性没有发生改动,所以DisposableEffect 只会履行coming这行代码,而且只履行一次 leave 是不会履行的
相同的 咱们也能够看到,这个effect是有一个key参数的,这个参数的效果便是 当key发生改动的时分 DisposableEffect 也会得到履行 ,不管可见性有没有发生改动
仍是上面的例子,咱们略微改一下:
setContent {
var flag by remember {
mutableStateOf("hello")
}
Column {
Log.v("wuyue", " compose ")
Text(text = flag, modifier = Modifier.clickable {
flag = "$flag:${Math.random()}"
})
DisposableEffect(flag) {
Log.v("wuyue", " coming ")
onDispose {
Log.v("wuyue", "leave")
}
}
}
}
这个时分你就会发现,每次点击的时分,先触发了重组,然后触发了leave回调,再触发了coming回调
LaunchedEffect
这个东西和上面2个末节的effect 效果就不太相同了,这个effect首要的效果首要是在Compose中发动一个协程 而且具有2个特色
- 在重组过程完结以后 才会发动协程
- key 发生改动的时分 也会发动协程
相同的 ,这个Effect的参数和DisposableEffect 其实是相同的
这儿就不演示具体的代码了,由于和上一个末节的内容是差不多的,仅有的差异其实便是这个effect是专门为协程准备的,仅此而已
首先看下 下面这段代码
setContent {
Column {
Log.v("wuyue"," Recompose ")
var text by remember {
mutableStateOf("custom")
}
Text(text = "hello", Modifier.clickable {
text = "${Math.random()}"
})
LaunchedEffect(Unit) {
delay(3000)
Log.v("wuyue"," text: $text ")
}
}
}
这个3s之后的打印 应该能猜到 打印的值应该是随机数了, 可是我假如略微改一下
@Composable
fun printlnCompose(text:String){
LaunchedEffect(Unit) {
delay(3000)
Log.v("wuyue"," text: $text ")
}
}
setContent {
Column {
Log.v("wuyue"," Recompose ")
var text by remember {
mutableStateOf("custom")
}
Text(text = "hello", Modifier.clickable {
text = "${Math.random()}"
})
printlnCompose(text)
}
}
这个时分你就会发现,3s之后的打印 仍是custom,而不会是随机数了。这是为啥?
其实问题出在这个函数参数这儿:
这个函数参数是一个普通类型的String,这会导致 咱们的LanunchedEffect 感知不到咱们的 text发生了改动
所以要改一下:
@Composable
fun printlnCompose(text: String) {
var rememeberText by remember {
mutableStateOf(text)
}
rememeberText = text
LaunchedEffect(Unit) {
delay(3000)
Log.v("wuyue", " text: $rememeberText ")
}
}
咱们只需略微的手动进行转化一下 即可,将这个text 手动转化成 一个remember类型的变量即可
上述的写法 也能够用一个简便的写法:
@Composable
fun printlnCompose(text: String) {
var rememeberText = rememberUpdatedState(newValue = text)
LaunchedEffect(Unit) {
delay(3000)
Log.v("wuyue", " text: $rememeberText ")
}
}
看下源码,其实底层和咱们的代码是以相同的 美
为什么不能在Compose中 随意发动一个协程?
有人要问了,为啥在compose中发动一个协程这么麻烦?能够看下面截图的报错信息
她告知你 ,这个协程 必须要在Lanunedeffect中运用,直接用是不可的,为什么? 由于Kotlin中 一切的协程都需求一个Scope,这个Scope首要的效果便是在 某一个时间将你的协程取消咱们的lifeCycleScope 是和activity的生命周期绑定在一起的,并没有和compose绑定在一起,所以 假如Compose 不加这个约束,那么协程运行在compose中就会出错了
所以咱们在Compose中运用协程的前提条件是必须得有一个和Compose生命周期绑定在一起的scope
一看图,仍是错了,仍是不给咱们用吗,为嘛?
由于这儿compose中有重组的概念,所以你必须要用一个remember去包裹一下,不然每次重组你的协程都要履行一次 那不是乱套了嘛
所以其实你看LanunchedEffect 也是类似的封装思路
有人可能会古怪,既然如此,为啥还要对外露出这个rememberScope的回调?,直接private 这个remember不可吗 ,反正独自调用她也没用
能够看一下 下面这行代码:
val scope = rememberCoroutineScope()
Text(text = "hello", Modifier.clickable {
scope.launch {
}
})
在这个点击事件里面,他其实并不属于Compose的环境了,所以咱们只需求一个scope 即可完结协程的发动, 你乃至能够在这儿直接发动一个lifeCycleScope的协程
仅有的差异只是在于 你究竟希望你的协程在哪个scope的生命周期里 被完毕掉。
Compose状态转化
在Compose中,一个界面组件要响应一个变量的改动,这个变量必须是一个state类型的目标
一般而言,咱们会运用MutableState这个state的子接口,由于state是可读,而MutableState是可读可写在有时分,咱们改动的数据源 假如不是一个MutableState 那怎样办? 怎样让Compose的页面来感知咱们的数据源改动?
例如,咱们要感知用户的地理方位,这个不断改动的地理方位 怎样让Compose的界面能够感知到?由于地址方位的变更显然回来的是一个坐标,而不是一个state
能够参考如下代码
var address by remember {
mutableStateOf(Point(0, 0))
}
Text(text = address.toString())
DisposableEffect(Unit){
val callBack = object : GetAddressInfo {
override fun getAddressInfo(p: Point) {
address = p
}
}
// register callback
onDispose {
//unregister callback
}
}
相同的 关于livedata来说 咱们想感知界面的改动,那也是需求转成state的,好在runtime库 帮咱们把这个操作做了
留意要引进新的依靠
implementation "androidx.compose.runtime:runtime:$compose_version"
implementation "androidx.compose.runtime:runtime-livedata:$compose_version"
implementation "androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:$compose_version"
关于flow来说 也有对应的转化方法
val flow: StateFlow<Point> = MutableStateFlow(Point(0, 0))
val flowState = produceState(Point(0, 0)) {
flow.collect {
value = it
}
}
相同的 也有更加简便的写法:
flow.collectAsState()
snapshotflow
前面一个末节 咱们介绍了各种数据类型向Compose的state转化的方法,这一末节来简略介绍一下 state如何向flow去转化,简略来说 便是把state的改动, 利用flow 告诉出去
Column {
var text by remember {
mutableStateOf("hello")
}
var flow = snapshotFlow {
text
}
LaunchedEffect(key1 = Unit){
flow.collect{
Log.v("wuyue","it:$it")
}
}
Text(text = text, Modifier.clickable {
text = "${Math.random()}"
})
}
留意了 snapshotFlow 是能够感知多个state的改动的
Column {
var text by remember {
mutableStateOf("hello")
}
var age by remember {
mutableStateOf(18)
}
var flow = snapshotFlow {
"$text $age"
}
LaunchedEffect(key1 = Unit){
flow.collect{
Log.v("wuyue","it:$it")
}
}
Text(text = text, Modifier.clickable {
text = "${Math.random()}"
})
Text(text = "age:$age", Modifier.clickable {
age = (Math.random() * 100).toInt()
})
}