一同养成写作习惯!这是我参与「日新方案 4 月更文挑战」的第11天,点击检查活动概况。
前言:一步一步走来,做过太多地测验,惋惜的是没有把一件工作做到极致。很喜欢一部动漫里的人物,只会一招,但把这一招练到空前绝后,我也想成为这样的人。
今天职言:知识的出资总会带来回报。
在本章中,你将学会怎么运用Path途径来制作直线、形状和其他矢量图。
首要,以下图做一个比如。
咱们在是怎么制作一个矩形的?
假如大家曾经学过简略的python应该了解过,python有个“蟒蛇”画图,即树立坐标轴,“蟒蛇”走过的位置连线起来,便是一个形状。
同理,咱们swift也是这个原理。
首要创立一个新项目,命名为SwiftUIPath。
咱们先测验用文字描述这个画图的过程。
首要树立一个坐标轴,这个坐标轴和数学的坐标轴不同,是规划运用的坐标轴,左上角为坐标轴原点(0,0)。
横轴向左为X轴,纵轴向下为Y轴。
放一个点在(0,0);
从(0,0)到(0,200)画一条线;
从(0,200)到(300,200)画一条线;
从(300,200)到(300,0)画一条线;
从(300,0)到(0,0)画一条线;
最终把里面填充为蓝色。
然后再转化为代码的办法。
// 制作一个矩形
Path() { path in
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x:0, y: 200))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0))
}
.fill(Color.blue)
在这儿咱们运用到了path()途径绘图,在path闭包中,move(to:)移动了一个点到了(0,0)的位置。
再运用addLine(to:)画线,最终用.fill填充一个色彩。
这样,咱们就完成了基础图像的制作。
总结一下,先把图形放在一个坐标轴中,得到它每个点的位置,然后用path()在闭包中(闭包:代码块的意思,比如中的代码归于path)每经过一个点画一条线就行了。
好,接下来,咱们延伸一下,以下图为例:
这时只需要边框,不需要填充色彩。
还记起之前的课程中,咱们怎么给图片或者按钮“描边”的吗?
是的,咱们用到了.stroke()修饰符,指定边框的宽度和色彩。
假如是圆角再描边,咱们还能够用.overlay()掩盖一层,概况见【SwiftUI第六天】。
因为咱们图例是直角,只需要用到.stroke()修饰符。
// 制作一个矩形
Path { path in
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 200))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0))
}
.stroke(Color.blue,lineWidth: 10)
咱们发现好像少了一段线段。
因为咱们没有指定一个过程来制作到原始点的直线,所以它显示了一个开放端点途径。
要封闭途径,能够在path闭包的末尾调用closeSubpath()的办法,该办法将主动将当时点与起点连接起来。
// 制作一个矩形
Path { path in
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 200))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0))
path.closeSubpath()
}
.stroke(Color.blue,lineWidth: 10)
祝贺你,你学会了怎么运用直线制作简略的图形!
下一步,咱们测验制作难度高一点的,带有曲线和圆弧的图形。
以下图为例:
在矩形的基础上,加了一个圆弧。
咱们仍是用坐标轴画出来,定好每一个点的坐标。
和画直角图形不相同的时,咱们弧线用的是贝塞尔曲线,它需要控制1个控制点,确认它的弧度。
以下图为例,贝塞尔曲线的控制点为(150,0)。
咱们先测验用文字表示出来。
先放一个点在(0,40);
从(0,40)到(15,40)画一条线;
从(15,40)到(285,40)画一条贝塞尔曲线,控制点是(150,0);
从(285,40)到(300,40)画一条线;
从(300,40)到(300,100)画一条线;
从(300,100)到(0,100)画一条线;
最终填充色彩为蓝色。
不要怕,虽然剖析起来有点麻烦,但之后用习惯了就快许多。
不要心急,慢慢来。
接下来,咱们用代码的办法完成它。
//制作一个圆弧
Path() { path in
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 40))
path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 40))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 285, y: 40), control: CGPoint(x: 150, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 40))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 100))
}
.fill(Color.blue)
在这儿,咱们用到的是.addQuadCurve(to:)的办法。
它能够协助咱们制作一条贝塞尔曲线,从而完成圆弧的作用。
和上面比如同理,咱们能够将填充色彩的.fill变为.stroke,把图形变成线段。
//制作一个圆弧
Path() { path in
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 40))
path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 40))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 285, y: 40), control: CGPoint(x: 150, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 40))
path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100))
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 100))
}
.stroke(Color.blue, lineWidth: 10)
当咱们的形状既有图形,又有描边时,咱们能够用ZStack将两个path闭包包裹在一同。
完成以下的作用:
最终,缺口部分能够调用closeSubpath()的办法闭合线段途径。
祝贺你,又掌握了一个知识点!
好,下面,咱们继续。
这一次,测验画一个半圆弧,如下图所示:
和上面的剖析办法相同,咱们把这个圆放在一个坐标轴上。
这儿,咱们画一个半径为200的圆,把圆的圆心坐标放中间一点,比如(200,200)。
//制作半圆弧
Path { path in
path.move(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
path.addArc(center: .init(x: 200, y: 200), radius: 100, startAngle: Angle(degrees: 0.0), endAngle: Angle(degrees: 90), clockwise: true)
}
.fill(Color.green)
这儿引入了一个新的知识点,叫做addArc,是SwiftUI为开发人员供给的一个制作圆弧的API。
它的参数也比较简略:
参数 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
center | 中心点 | 圆弧的中心点,示例:200,200 |
radius | 半径 | 圆弧的半径,示例:100 |
startAngle | 开端视点 | 圆弧的开端视点,一般为0 |
endAngle | 完毕视点 | 圆弧的完毕视点,像图中,因为咱们只需要2/3的圆弧,所以完毕视点咱们能够看到为90 |
clockwise | 是否为顺时针 | 默认为true,假如为false,那么这个圆弧是逆时针画的 |
其实SwiftUI编程很简略!
咱们要了解apple供给了哪些可用的API给到咱们,里面有哪些参数,参数是什么意思。
后边只需要根据实际事务调整就行了。
好的,至此,Path途径的学习差不多就完毕了。
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