Jetpack Compose 是引荐用于构建原生 Android 界面的新工具包。后续简称Jetpack Compose为Compose。
在了解State之前需求先对Compose及声明性编程式有个大约的了解,引荐看下文章# 声明式 UI?Android 官方怒推的 Compose 到底是什么#
State初体验
好了,在你有必定了解的基础上,咱们先来运行几个Demo,初步了解为何运用state。这个比如主要是想经过点击按钮,改动案牍的显示。(这个过程称之为重组)
Demo1:
class StateDemoActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
supportActionBar?.hide()
super.onCreate(savedInstanceState)
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
setContent {
TestComposeTheme {
var state = false
Log.e("StateDemoActivity", "hashcode:${state.hashCode()} value:${state}")
Column(modifier = Modifier.fillMaxSize().systemBarsPadding()) {
Button(onClick = {
state = !state
Log.e("StateDemoActivity", "onClick hashcode:${state.hashCode()} value:${state}")
}, modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
Text(
text = "Change State:${state}",
color = MyColorTheme.textMain,
fontSize = 20.sp
)
}
}
}
}
}
}
对应输出如下:
StateDemoActivity E hashcode:1237 value:false
StateDemoActivity E onClick hashcode:1231 value:true
StateDemoActivity E onClick hashcode:1237 value:false
StateDemoActivity E onClick hashcode:1231 value:true
StateDemoActivity E onClick hashcode:1237 value:false
能够发现,点击按钮Text显示的文本没有改动,没有到达预想的目的。
Demo2:这次咱们运用官方的MutableState
TestComposeTheme {
var state = mutableStateOf(false)
Log.e("StateDemoActivity", "hashcode:${state.hashCode()} value:${state.value}")
Column(modifier = Modifier.fillMaxSize().systemBarsPadding()) {
Button(onClick = {
state.value = !state.value
Log.e("StateDemoActivity", "onClick hashcode:${state.hashCode()} value:${state.value}")
}, modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
Text(
text = "Change State:${state.value}",
color = MyColorTheme.textMain,
fontSize = 20.sp
)
}
}
}
输出如下,显示的案牍依然没有改动,但比较之前多了Column之前的打印,这标明办法体被从头执行了,state变量的哈希值也在改变。以上体现和普通java办法别无差异,state是办法中的局部变量。
StateDemoActivity E hashcode:103910553 value:false
StateDemoActivity E onClick hashcode:103910553 value:true
StateDemoActivity E hashcode:118168247 value:false
StateDemoActivity E onClick hashcode:118168247 value:true
StateDemoActivity E hashcode:245965755 value:false
Demo3:这次咱们稍作改动,额定运用remember函数,其他不变
var state = remember {
mutableStateOf(false)
}
输出如下,按钮文字终于如预想的那样发生了改变,此外有个特别的现象是state变量的哈希值并没有发生改变,标明办法每次执行时,state变量并没有从头创立。
StateDemoActivity E hashcode:103910553 value:false
StateDemoActivity E onClick hashcode:103910553 value:true
StateDemoActivity E hashcode:103910553 value:true
StateDemoActivity E onClick hashcode:103910553 value:false
StateDemoActivity E hashcode:103910553 value:false
remember办法内部必然有全局容器存储变量,源码中能够很明显的看出
@Composable
inline fun <T> remember(crossinline calculation: @DisallowComposableCalls () -> T): T =
currentComposer.cache(false, calculation)
综上咱们能够知道,Compose是依赖对State改变的调查来从头执行Compose办法(精确来说Compose基于参数的比较成果来决定是否重组)
重组与安稳类型
接上文一个 Composable 函数在重组中被调用时,如果参数与前次调用时比较没有发生改变,则函数的执行会跳过重组,提高重组功能。需求特别阐明Compose不会因为被调查的对象与前次是同一个就跳过重组
。概况参阅 Compose类型安稳性注解:@Stable & @Immutable
Composable的重组规模
在之前的内容中,咱们已经知道了参数的改变会影响重组是否执行,这就带了重组规模的问题。这方面大佬已经有了很好的文章。建议小伙伴先阅览# Jetpack Compose:了解composable的重组规模
当我阅览后用代码验证时却发现了反常,代码如下
class StateDemoActivity : AppCompatActivity() {
private val TAG = StateDemoActivity::class.java.simpleName
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
supportActionBar?.hide()
super.onCreate(savedInstanceState)
WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
setContent {
TestComposeTheme {
Log.e(TAG, "Scope-1 run ")
var counter by remember {
mutableStateOf(0)
}
Column(modifier = Modifier.fillMaxSize().systemBarsPadding()) {
Log.e(TAG, "Scope-2 run ")
Button(onClick = run {
Log.e(TAG, "Button-onClick")
return@run { counter++ }
}) {
Log.e(TAG, "Scope-3 run ")
Text(text = "+")
}
Text(
text = "Counter:${counter}",
color = MyColorTheme.textMain,
fontSize = 20.sp
)
}
}
}
}
}
输出如下
StateDemoActivity E Scope-1 run
StateDemoActivity E Scope-2 run
StateDemoActivity E Button-onClick
StateDemoActivity E Scope-3 run
按照文章内的说法Scope-3 run
这行是不应该被打印出来的,即不应该参与重组的,可实际成果却相反。小伙伴能够自己考虑下,稍后再往下翻看原因;
————–完美的分割线^_^————
class StateDemoActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
private val TAG = StateDemoActivity::class.java.simpleName
}
....
}
StateDemoActivity E Scope-1 run
StateDemoActivity E Scope-2 run
StateDemoActivity E Button-onClick
日志终于和了解的相同了,现在咱们回头找原因,知道问题就出在打印的变量“TAG”身上。办法中各作用域Scope都读取了变量“TAG”,在第一个代码中该变量是个非安稳类型,故按钮触发重组时,为了保证正确性,所有引用到该变量的Scope都会重组;而第二个代码中“TAG”已经是个静态变量了,故而是个安稳类型,所以重组时不会引发非必要的重组。
最终补充一点:
从Android View转Compose过程中,对LiveData的运用场景需求特别留意。因为本来对LiveData的调查是经过observe办法进行的,每次LiveData内容更新(即便值相同)回调依然会收到;转换为State之后,只要value改变了,才会引发重组;例如
val missOut = MutableLiveData(false)
...
val state = viewModel.missOut.observeAsState(false).value
多次调用missOut.value = true
,state只要在第一次设置为true时引发重组。如果期望行为和之前observe相同,应该如下调用:
LaunchedEffect(key1 = Unit) {
viewModel.missOut.asFlow().collect {
...
}
}
至于compose为何能够调查到状况的改变,请参阅带你了解 Jetpack Compose 快照体系
参阅文章:
Jetpack Compose学习之mutableStateOf与remember是什么
状况和 Jetpack Compose
android compose
揭秘 Compose 原理,了解 Composable 的实质
Compose 的 State 状况到底是个啥?