经过此篇文章,你将了解到:
- Flutter动画完成灵动岛;
- Flutter怎么开发一个置顶可自在拖拽的小东西;
- 共享一些关于灵动岛的想法。
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前言
Flutter开发Windows运用现已见怪不怪了,我觉得能够尝试做一些小东西。恰逢近期最近苹果iphone 14
系列推出“灵动岛”,这个酷炫的组件瞬间引起许多重视;而且看到一些前端博客用css完成灵动岛的作用;作为Flutter的忠实拥护者,前端能写的Flutter有必要能写!
灵动岛作用完成
-
小药丸扩大
小药丸扩大的作用能够拆分为两步:横向扩大+惯性缩放回弹。需要两个动画和控制器,当扩大动画履行结束的时分,履行缩放动画,从1.04到1.0。
// 初始化变量
late Animation<Size> _animation;
late AnimationController _animationController;
AnimationStatus status = AnimationStatus.forward;
late Animation<double> _scaleAnimation;
late AnimationController _scaleAnimationController;
void initState() {
super.initState();
_animationController = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500),
vsync: this,
);
_animation = Tween<Size>(
begin: Size(104.w, EnvConfig.relHeight),
end: Size(168.w, EnvConfig.relHeight),
).animate(_animationController);
_scaleAnimationController = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
vsync: this,
);
_scaleAnimation = Tween<double>(
begin: 1,
end: 1,
).animate(_scaleAnimationController);
// 扩大动画履行结束,开始缩放动画,从1.04到1.0
_animationController.addStatusListener((status) {
this.status = status;
if (status == AnimationStatus.completed) {
_scaleAnimation = Tween<double>(
begin: count == 3 ? 1.04 : 1.06,
end: 1,
).animate(_scaleAnimationController);
_scaleAnimationController.forward(from: 0);
}
});
}
布局上运用AnimatedBuilder
监听animate值的变化,设置小药丸的宽高以达到扩大和缩放作用。
AnimatedBuilder(
animation: _scaleAnimation,
builder: (context, _) => AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, _) => Container(
width: _animation.value.width * _scaleAnimation.value,
height: _animation.value.height * _scaleAnimation.value,
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black,
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(15.h),
),
),
),
),
),
-
i形别离作用
在小药丸后边要别离出一个小圆圈,从而完成i形的作用;这儿也需要一个动画控制器,在布局上咱们选择
Stack
和Positioned
。别离进程便是小圆圈的右边距一直往负的方向扩大,完成向右移出和向左缩回。
late Animation<double> _ballAnimation;
late AnimationController _ballAnimationController;
_ballAnimationController = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 600),
vsync: this,
);
_ballAnimation = Tween<double>(begin: 0, end: -EnvConfig.relHeight - 5)
.chain(CurveTween(curve: Curves.easeInOut))
.animate(_ballAnimationController);
// 当药丸缩回的进程中,履行别离动画
_animationController.addListener(() {
if (count == 2 &&
status == AnimationStatus.reverse &&
_animationController.value > 0.25 &&
_animationController.value < 0.3) {
_ballAnimationController.forward(from: 0);
}
});
上面是动画的进程,咱们再看下布局的代码:
AnimatedBuilder(
animation: _ballAnimation,
builder: (context, _) => Stack(clipBehavior: Clip.none, children: [
AnimatedBuilder(
// .... 小药丸 ....
),
Positioned(
top: 0,
right: _ballAnimation.value,
child: Container(
width: EnvConfig.relHeight,
height: EnvConfig.relHeight,
decoration: const BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.black,
),
),
),
]),
),
动画其实十分简略,也没啥好讲的,重点在共享怎么作为一个小东西。详细源码见文末库房。
将运用装备为小东西【Windows端】
这儿的前提是根据上一篇文章:做好屏幕的适配。
在windows上,小东西便是一个一般运用【这跟Android window_manager的机制是不一样的】。不过咱们需要把宽高、方位设置好;一起还需要保证小东西置顶、没有状态栏图标。
这儿咱们仍然用到了window_manager的插件,每个步骤都有对应注释。
static late double relHeight;
static initWindow(List<String> args, {Size? screenSize}) async {
// 注释:获取屏幕真实巨细
Display primaryDisplay = await screenRetriever.getPrimaryDisplay();
relHeight = primaryDisplay.size.height * 0.04;
double relWidth = relHeight * 8;
final displaySize = Size(relWidth, relHeight * 1.06);
await setSingleInstance(args);
WindowManager w = WindowManager.instance;
await w.ensureInitialized();
WindowOptions windowOptions = WindowOptions(
size: displaySize,
minimumSize: displaySize,
alwaysOnTop: true, // 注释:设置置顶
titleBarStyle: TitleBarStyle.hidden, // 注释:去除窗口标题栏
skipTaskbar: true // 注释:去除状态栏图标
);
w.waitUntilReadyToShow(windowOptions, () async {
double w1 = (primaryDisplay.size.width - relWidth) / 2;
await w.setBackgroundColor(Colors.transparent);
await w.setPosition(Offset(w1, 10)); // 注释:设置居中
await w.show();
await w.focus();
await w.setAsFrameless();
});
}
这样咱们就能够得到一个very good的小组件啦!
将运用装备为小东西【Android端】
Android小组件与Windows可是大有不同。由于Google根据安全的约束,Android运用有必要是全屏且不答应穿透点击,因而Android的小组件一般都是依附于悬浮窗来开发的
,即windows_manager
。
Flutter只是一个UI结构,自然也不能脱离Android本身的机制,因而咱们需要在原生层创立一个悬浮窗,然后创立一个Flutter engine来吸附Flutter的UI。
- 创立后台服务
<!-- 权限装备 -->
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE " />
<service
android:name=".WindowsService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
</service>
- 创立一个悬浮窗,完成步骤留意看其间的注释
package com.karl.open.desktop_app
import android.annotation.SuppressLint
import android.app.Service
import android.content.Intent
import android.graphics.PixelFormat
import android.os.IBinder
import android.util.DisplayMetrics
import android.view.LayoutInflater
import android.view.MotionEvent
import android.view.ViewGroup
import android.view.WindowManager
import android.widget.FrameLayout
import com.karl.open.desktop_app.utils.Utils
import io.flutter.embedding.android.FlutterSurfaceView
import io.flutter.embedding.android.FlutterView
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngineGroup
import io.flutter.embedding.engine.dart.DartExecutor
import io.flutter.view.FlutterMain.findAppBundlePath
class WindowsService : Service() {
// Flutter引擎组,能够自动办理引擎的生命周期
private lateinit var engineGroup: FlutterEngineGroup
private lateinit var engine: FlutterEngine
private lateinit var flutterView: FlutterView
private lateinit var windowManager: WindowManager
private val metrics = DisplayMetrics()
private lateinit var inflater: LayoutInflater
@SuppressLint("InflateParams")
private lateinit var rootView: ViewGroup
private lateinit var layoutParams: WindowManager.LayoutParams
override fun onCreate() {
super.onCreate()
layoutParams = WindowManager.LayoutParams(
Utils.dip2px(this, 168.toFloat()),
Utils.dip2px(this, 30.toFloat()),
WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
PixelFormat.TRANSLUCENT
)
// 初始化变量
windowManager = this.getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
inflater =
this.getSystemService(Service.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater
rootView = inflater.inflate(R.layout.floating, null, false) as ViewGroup
engineGroup = FlutterEngineGroup(this)
// 创立Flutter Engine
val dartEntrypoint = DartExecutor.DartEntrypoint(findAppBundlePath(), "main")
val option =
FlutterEngineGroup.Options(this).setDartEntrypoint(dartEntrypoint)
engine = engineGroup.createAndRunEngine(option)
// 设置悬浮窗的方位
@Suppress("Deprecation")
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(metrics)
setPosition()
@Suppress("ClickableViewAccessibility")
rootView.setOnTouchListener { _, event ->
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
layoutParams.flags =
layoutParams.flags or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
windowManager.updateViewLayout(rootView, layoutParams)
true
}
else -> false
}
}
engine.lifecycleChannel.appIsResumed()
// 为悬浮窗加入布局
rootView.findViewById<FrameLayout>(R.id.floating_window)
.addView(
flutterView,
ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
)
)
windowManager.updateViewLayout(rootView, layoutParams)
}
private fun setPosition() {
// 设置方位
val screenWidth = metrics.widthPixels
val screenHeight = metrics.heightPixels
layoutParams.x = (screenWidth - layoutParams.width) / 2
layoutParams.y = (screenHeight - layoutParams.height) / 2
windowManager.addView(rootView, layoutParams)
flutterView = FlutterView(inflater.context, FlutterSurfaceView(inflater.context, true))
flutterView.attachToFlutterEngine(engine)
}
}
- 引发悬浮窗组件
直接经过adb指令引发即可
adb shell am start-foreground-service -n com.karl.open.desktop_app/com.karl.open.desktop_app.WindowsService
- 留意
- 经过服务引发悬浮窗,Android要求有必要是体系运用,因而我们在运用的时分还需要装备下体系签名;
- Flutter engine有必要运用FlutterEngineGroup进行托管,否则静置一段时刻后,engine就会被体系收回!!!
关于灵动岛的一些考虑
windows版别的灵动岛组件,完成起来其实是比较简略的。可是我在考虑,假定我作为一个OS开发者,我该怎么看待iPhone的这个软件立异?
- iPhone这个灵动岛的问世,其实把用户对状态栏的认知颠覆了:本来平常用来看时刻电量的地方还能这么玩;这个立异能否带动整个移动端、乃至桌面端状态栏等
东西的变革
? - 虽说立异,但现在从各种测评来看,这个东西很少有运用接入,连iOS自己的软件都许多没有接入。着实是有点鸡肋的,而且用户还要去学习怎么运用这个灵动岛,当运用更多的接入进来,用户的教育成本会变得更高,下降运用体验。所以
iPhone为啥敢开拓立异
做这个至少现在很鸡肋的东西呢? - iPhone官方怎么去推广灵动岛,让
更多用户接受
?
上面这几个问题,也是我一直在考虑的。但其实是环环相扣的,首先能否引领新的交互变革,这个取决于市场的接受度。而市场的接受度,除了果粉引以为傲的“他人没有而我有”,还要做到真正的有用:iOS本身更多的软件接入,让灵动岛功用更完善。
用户习惯了用这个东西,大量软件就有必要为了用户而作。
一起依照iPhone的营销手段,会大量使用iPhone的用户心理,不断扩大这个灵动岛的风格,许多软件为了俘获用户,乃至会专门为灵动岛做一些扩充的功用,从而吸引许多用户。【现在已有一些软件在做这个事情了】
而假定我是OS开发者,假如我要去做这个东西,首先我的用户基数要足够大,一起让东西提供简略且有用的功用,真正把投入产出比做好,而且真正得服务于用户。酷炫与否交给营销去推广,真正对用户有用的东西,才是根柢所在!
写在最终
灵动岛组件的完成,分windows和android体系。
项目源码库房:github.com/WxqKb/open_…