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本案例的目的是了解如何用Metal完成调整曝光作用滤镜,曝光度次方运算乘以像素色彩RGB;


Demo

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实操代码

// 调整曝光作用
let filter = C7Exposure.init(exposure: 0.25)
// 计划1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 计划2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

作用对比图

  • 不同参数下曝光作用
-2.5 0.25 0.5
Metal每日分享,调整曝光滤镜效果
Metal每日分享,调整曝光滤镜效果
Metal每日分享,调整曝光滤镜效果

完成原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器规划.compute(kernel: "C7Exposure"),参数因子[exposure]

对外开放参数

  • exposure: 调整后的曝光率,从-10.0到10.0,默认值为0.0;
/// 曝光作用
public struct C7Exposure: C7FilterProtocol {
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -10.0, max: 10.0, value: 0.0)
    /// The adjusted exposure, from -10.0 to 10.0, with a default of 0.0
    public var exposure: Float = range.value
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Exposure")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [exposure]
    }
    public init(exposure: Float = range.value) {
        self.exposure = exposure
    }
}
  • 着色器

曝光度pow(2.0, *exposure)次方运算,然后再对每个像素色彩运用;

kernel void C7Exposure(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                       texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                       device float *exposure [[buffer(0)]],
                       uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half4 outColor = half4((inColor.rgb * pow(2.0, *exposure)), inColor.a);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功用清单

  • 支撑ios体系和macOS体系
  • 支撑运算符函数式操作
  • 支撑多种形式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支撑快速规划滤镜
  • 支撑合并多种滤镜作用
  • 支撑输出源的快速扩展
  • 支撑相机收集特效
  • 支撑视频增加滤镜特效
  • 支撑矩阵卷积
  • 支撑运用体系 MetalPerformanceShaders.
  • 支撑兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图画交融技能
    • Blur:模糊作用
    • Pixel:图画的基本像素色彩处理
    • Effect:作用处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图画形状大小相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 体系 MetalPerformanceShaders.

最后

  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星吧。
  • 滤镜Demo地址,现在包含100+种滤镜,同时也支撑CoreImage混合运用。
  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
  • 喜欢的老板们能够点个星,谢谢各位老板!!!

✌️.