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本案例的目的是了解如何用Metal完成调整曝光作用滤镜,曝光度次方运算乘以像素色彩RGB;
Demo
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实操代码
// 调整曝光作用
let filter = C7Exposure.init(exposure: 0.25)
// 计划1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 计划2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 计划3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3
作用对比图
- 不同参数下曝光作用
-2.5 | 0.25 | 0.5 |
---|---|---|
完成原理
- 过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器规划.compute(kernel: "C7Exposure")
,参数因子[exposure]
对外开放参数
-
exposure
: 调整后的曝光率,从-10.0到10.0,默认值为0.0;
/// 曝光作用
public struct C7Exposure: C7FilterProtocol {
public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -10.0, max: 10.0, value: 0.0)
/// The adjusted exposure, from -10.0 to 10.0, with a default of 0.0
public var exposure: Float = range.value
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Exposure")
}
public var factors: [Float] {
return [exposure]
}
public init(exposure: Float = range.value) {
self.exposure = exposure
}
}
- 着色器
曝光度pow(2.0, *exposure)
次方运算,然后再对每个像素色彩运用;
kernel void C7Exposure(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
device float *exposure [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half4 outColor = half4((inColor.rgb * pow(2.0, *exposure)), inColor.a);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
Harbeth功用清单
- 支撑ios体系和macOS体系
- 支撑运算符函数式操作
- 支撑多种形式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支撑快速规划滤镜
- 支撑合并多种滤镜作用
- 支撑输出源的快速扩展
- 支撑相机收集特效
- 支撑视频增加滤镜特效
- 支撑矩阵卷积
- 支撑运用体系 MetalPerformanceShaders.
- 支撑兼容 CoreImage.
- 滤镜部分大致分为以下几个模块:
- Blend:图画交融技能
- Blur:模糊作用
- Pixel:图画的基本像素色彩处理
- Effect:作用处理
- Lookup:查找表过滤器
- Matrix: 矩阵卷积滤波器
- Shape:图画形状大小相关
- Visual: 视觉动态特效
- MPS: 体系 MetalPerformanceShaders.
最后
- 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星吧。
-
滤镜Demo地址,现在包含
100+
种滤镜,同时也支撑CoreImage混合运用。 - 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
- 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
- 喜欢的老板们能够点个星,谢谢各位老板!!!
✌️.