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Platform Channel作业原理
Flutter界说了三种不同类型的Channel,它们分别是
- BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。
- MethodChannel:用于传递办法调用(method invocation)。
- EventChannel: 用于数据流(event streams)的通讯。
三种Channel之间互相独立,各有用处,但它们在设计上却非常附近。每种Channel均有三个重要成员变量:
- name: String类型,代表Channel的名字,也是其仅有标识符。
- messager:BinaryMessenger类型,代表音讯信使,是音讯的发送与接纳的东西。
- codec: MessageCodec类型或MethodCodec类型,代表音讯的编解码器。
运用办法
BasicMessageChannel
Android端:
BasicMessageChannel mBasicMessageChannel = new BasicMessageChannel(getFlutterView(), "basic_channel", StringCodec.INSTANCE);
mBasicMessageChannel.setMessageHandler(new BasicMessageChannel.MessageHandler() {
//承受音讯
@Override
public void onMessage(Object o, BasicMessageChannel.Reply reply) {
Log.e("basic_channel", "接纳到来自flutter的音讯:"+o.toString());
reply.reply("回馈音讯");
}
});
//发送音讯
mBasicMessageChannel.send("向flutter发送音讯");
//发送音讯并承受flutter的回馈
mBasicMessageChannel.send("向flutter发送音讯", new BasicMessageChannel.Reply() {
@Override
public void reply(Object o) {
}
});
Flutter端:
const basicMessageChannel = const BasicMessageChannel('basic_channel', StringCodec());
//承受并回复音讯
basicMessageChannel.setMessageHandler(
(String message) => Future<String>(() {
setState(() {
this.message = message;
});
return "回复native音讯";
}),
);
//发送音讯
basicMessageChannel.send("来自flutter的message");
//flutter并没有发送并承受回复音讯的`send(T message, BasicMessageChannel.Reply<T> callback)`办法
MethodChannel
Android端:
MethodChannel mMethodChannel = new MethodChannel(getFlutterView(), "method_channel");
mMethodChannel.setMethodCallHandler(new MethodChannel.MethodCallHandler() {
//响应flutter端的调用
@Override
public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
if (methodCall.method.equals("noticeNative")) {
todo()
result.success("承受成功");
}
}
});
//原生调用flutter
mMethodChannel.invokeMethod("noticeFlutter", "argument", new MethodChannel.Result() {
@Override
public void success(Object o) {
//回调成功
}
@Override
public void error(String s,String s1, Object o) {
//回调失利
}
@Override
public void notImplemented() {
}
});
Flutter端:
const methodChannel = const MethodChannel('method_channel');
Future<Null> getMessageFromNative() async {
//flutter调原生办法
try {
//回调成功
final String result = await methodChannel.invokeMethod('noticeNative');
setState(() {
method = result;
});
} on PlatformException catch (e) {
//回调失利
}
}
methodChannel.setMethodCallHandler(
(MethodCall methodCall) => Future<String>(() {
//响应原生的调用
if(methodCall.method == "noticeFlutter"){
setState(() {
});
}
}),
);
EventChannel
Android端:
EventChannel eventChannel = new EventChannel(getFlutterView(),"event_channel");
eventChannel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
@Override
public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
eventSink.success("成功");
//eventSink.error("失利","失利","失利");
}
@Override
public void onCancel(Object o) {
//撤销监听时调用
}
});
Flutter端:
const eventChannel = const EventChannel('event_channel');
eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent,onError:_onError);
void _onEvent(Object event) {
//返回的内容
}
void _onError(Object error) {
//返回的回调
}
其中:Object args是传递的参数,EventChannel.EventSink eventSink是Native回调Dart时的会回调函数,eventSink供给success、error与endOfStream三个回调办法分别对应事件的不同状况
源码初探
Platform Channel基本结构
首先了解一下这三种Channel的代码:
BasicMessageChannel
class BasicMessageChannel<T> {
const BasicMessageChannel(this.name, this.codec);
final String name;
final MessageCodec<T> codec;
Future<T> send(T message) async {
return codec.decodeMessage(await BinaryMessages.send(name, codec.encodeMessage(message)));
}
void setMessageHandler(Future<T> handler(T message)) {
if (handler == null) {
BinaryMessages.setMessageHandler(name, null);
} else {
BinaryMessages.setMessageHandler(name, (ByteData message) async {
return codec.encodeMessage(await handler(codec.decodeMessage(message)));
});
}
}
void setMockMessageHandler(Future<T> handler(T message)) {
if (handler == null) {
BinaryMessages.setMockMessageHandler(name, null);
} else {
BinaryMessages.setMockMessageHandler(name, (ByteData message) async {
return codec.encodeMessage(await handler(codec.decodeMessage(message)));
});
}
}
}
MethodChannel
class MethodChannel {
const MethodChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()]);
final String name;
final MethodCodec codec;
void setMethodCallHandler(Future<dynamic> handler(MethodCall call)) {
BinaryMessages.setMessageHandler(
name,
handler == null ? null : (ByteData message) => _handleAsMethodCall(message, handler),
);
}
void setMockMethodCallHandler(Future<dynamic> handler(MethodCall call)) {
BinaryMessages.setMockMessageHandler(
name,
handler == null ? null : (ByteData message) => _handleAsMethodCall(message, handler),
);
}
Future<ByteData> _handleAsMethodCall(ByteData message, Future<dynamic> handler(MethodCall call)) async {
final MethodCall call = codec.decodeMethodCall(message);
try {
return codec.encodeSuccessEnvelope(await handler(call));
} on PlatformException catch (e) {
returun ...
} on MissingPluginException {
return null;
} catch (e) {
return ...
}
}
Future<T> invokeMethod<T>(String method, [dynamic arguments]) async {
assert(method != null);
final ByteData result = await BinaryMessages.send(
name,
codec.encodeMethodCall(MethodCall(method, arguments)),
);
if (result == null) {
throw MissingPluginException('No implementation found for method $method on channel $name');
}
final T typedResult = codec.decodeEnvelope(result);
return typedResult;
}
}
EventChannel
class EventChannel {
const EventChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()]);
final String name;
final MethodCodec codec;
Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([dynamic arguments]) {
final MethodChannel methodChannel = MethodChannel(name, codec);
StreamController<dynamic> controller;
controller = StreamController<dynamic>.broadcast(onListen: () async {
BinaryMessages.setMessageHandler(name, (ByteData reply) async {
...
});
try {
await methodChannel.invokeMethod<void>('listen', arguments);
} catch (exception, stack) {
...
}
}, onCancel: () async {
BinaryMessages.setMessageHandler(name, null);
try {
await methodChannel.invokeMethod<void>('cancel', arguments);
} catch (exception, stack) {
...
}
});
return controller.stream;
}
}
这三种Channel都有两个成员变量:
- name:表明Channel名字,用于区别不同Platform Channel的仅有标志,每个Channel运用仅有的name作为其仅有标志
- codec: 表明音讯的编解码器,Flutter采用了二进制字节省作为数据传输协议:发送方需要把数据编码成二进制数据,承受方再把数据解码成原始数据.而负责编解码操作的便是Codec。 每个Channel中都运用到了
BinaryMessages
,它起到了信使的作用,负责将信息进行跨渠道的搬运,是音讯发送和承受的东西。
setMessageHandler
在创建好BasicMessageChannel
后,让其承受来自另一渠道的音讯,BinaryMessenger
调用它的setMessageHandler
办法为其设置一个音讯处理器,合作BinaryMessenger
完结音讯的处理以及回复;
send
在创建好BasicMessageChannel
后,可以调用它的send办法向另一个渠道传递数据。
setMethodCallHandler
设置用于在此MethodChannel
上接纳办法调用的回调
receiveBroadcastStream
设置广播流以接纳此EventChannel
上的事件
Handler
Flutter运用Handler处理Codec解码后的音讯。三种Platform Channel相对应,Flutter中也界说了三种Handler:
- MessageHandler: 用于处理字符串或者半结构化音讯,界说在BasicMessageChannel中.
- MethodCallHandler: 用于处理办法调用,界说在MethodChannel中.
- StreamHandler: 用于事件流通讯,界说在EventChannel中
运用Platform Channel时,需要为其注册一个对应BinaryMessageHandler为其设置对应的Handler。二进制数据会被BinaryMessageHanler进行处理,首先运用Codec进行解码操作,然后再分发给具体Handler进行处理。
文末
在Flutter与Native混合开发的模式下,Platform Channel的使用场景非常多,了解Platform Channel的作业原理,有助于咱们在从事这方面开发时能做到称心如意。
跟完MethodChannel
的源码,会发现整个通讯机制还挺简单的,先去不去了解Codec的话,等于便是将dart的变量,传到dart Native,然后交到java Native, 再传到java。然后相反的途径,再从java到dart。
然后再去看BasicMessageChannel
便是没有MethodCall
这个结构的,其他的也是走的BinaryMessages.send
办法。然后在Android端,没有=IncomingMethodCallHandler
这个类,直接便是BinaryMessageHandler
。所以了解了MethodChannel
,BasicMessageChannel
原理自然就懂了。
同样的EventChannel
则是根据MethodChannel
来实现的,仅仅两端的handler会有一些特殊的处理方式,这个倒是与通讯没有多大关系了,不过设计的也很简单,比较有意思。