本文主要对GEE中的ee.Image格局数据图层根本处理操作加以介绍。
分类: 开发工具
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OpenGL ES 2.0 笔记 #7:空间变换
从 3D 场景到屏幕 2D 图画,通过了一系列空间/坐标改换才得以完成:
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项目管理100问:2024年研发效率提升路线图
问题:对办理不熟悉,团队现在40人,活多却功率低,怎么办?
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年轻人的第一台 VPS 设置
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突发:ssh 访问 Github 仓库报错:Connection reset
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微服务隐含成本的星际之门
微服务在大规模协调和协作方面或许简化作业,但将全部辛勤尽力转化为本钱,最终却成了别人获利的渠道。
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按键开关机的锂电池充放电解决方案
一、产品概述
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DevOps是什么?只看这篇文章就够了!
作为一个热门的概念,DevOps这个名词在程序员社区里一再呈现,备受技能大佬们的追捧。乃至网络上有了“南无DevOps”的戏言(南无在梵语的意思是“皈依”),也旁边面反映了DevOps的风靡。
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OpenGL ES 2.0 笔记 #4:Shaders
纯属个人片面感触,OpenGL spec 运用甚至发明的一些术语非常令人费解,就比方 shader,字面含义与专业功用有所疏离。Shade 作为名词,意思是不同色彩之间的过渡或突变,典型运用是一部电影名”50 Shades of Grey“。显然在 OpenGL 中 shade 是作动词用的,理解为发生作为名词的 shades 的动作/进程,那么,关于 OpenGL 烘托流水线中 Fragment Shader 阶段而言它是适宜的,然而对 Vertex Shader,则很难让人在脑子里就二者构成关联–等等!,fragment 不也正是另一个虚头八脑的术语么?
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从基础设施即代码到环境即代码的进化之路
运用GitOps来发动环境,可为开发团队带来共同性、版别操控、速度等多方面的优点。
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500mA High Voltage Linear Charger with OVP/OCP
一、General Description