哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。
标签: 源码
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从File类开始,学习Java文件操作
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Android FileProvider的一些事
高版本的android对文件权限的管控抓的很严厉,理论上两个运用之间的文件传递现在都应该是用FileProvider去实现,这篇博客来一起了解下它的实现原理。
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iOS libMalloc源码分析-NanoZone
Zone篇介绍了zone在初始化时指定了nanozone管理256字节以内内存,其余内存由scalablezone管理,本文主要分析一下nanozone的实现。libmalloc库中关于nano内存管理的实现,有2个版本,nano和nanov2,虽然思路上类似,但是具体实现方式差异较大,本篇主要分析的nanov2版本实现。
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iOS libMalloc源码分析-ScalableZone(small&large)
本篇是ScalableZone系列的第二篇,介绍small和large的内存的机制,因为small和tiny在机制上高度类似,本篇侧重介绍差异的部分。
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LeakCanary浅析
内存走漏
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iOS Blocks 第二弹|底层实现
上一篇关于 Block 根底知识的文章里,说到 Block 是对规范 C 的拓展,它的底层仍是依靠规范 C/C++ 完成的。这篇文章就来揭秘一下 Block 的底层完成。
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180根三阶贝塞尔曲线做一个看不腻的屏保动效
之前在一篇文章里边运用过多根贝塞尔曲线做了一个比较酷炫的动效,那会就觉得那种思路挺风趣的,感觉能够顺着这种思路完成一个愈加有意思的动效,比方屏保,今日咱们就来一步步运用贝塞尔曲线做一个屏保动效
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二十四、app加载流程(七)load_images
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