React18新增的特性
1. Automatic batching
在React中多次的setState
合并到一次进行渲染。
也就是说,setState并不是实时修改State的, 而是将多次的setStAPPate调用合并起来仅出发一次渲染,即可以减少数据状态存在中间值导致的不稳定性html,也可以提升渲染性能,可以理解为如下代码:
const handleClick = () => {
setName("小帅")
setAge(22)
// 仅触发一次渲染
}
但是,在React18以前,异步函数中的setState并不会执行合并,由于丢失上下文,无法做到合并处理,所以每次的setStateelementui调用都会立即出发一次重新渲染,除了重复setState,React18带来的优化就是可以再application任何情况下进行渲染优化了(异步回调函数,promise, 定时器)的回调函数中调前端开发需要学什么用多次的setState也进行了合并渲染。
当然element是什么意思如果你非要setState调用后立即重新渲染也行,前端是什么工作只需要用flushSync
包裹:
import {flushSync} from "react-dom"
const handleClick = () => {
flushSync(() => {
setName("小帅") // 立即渲染
})
setAge(22)
}
开启这个特性的前提是,将ReactDom.relements中文翻译ender 替换成 ReactDom。createRoo后端框架t调用方式
2.新的ReactDomappearance Render API
升级的方式很简单
import ReactDOM from 'react-dom/client';
const container = document.getElementById("app");
// 旧 render API
ReactDOM.render(<App tab="home" />, container);
// 新 createRoot API
const root = ReactDOM.createRoot(container);
root.render(<App tab="home" />);
Concurrent APIS
Concurrent Mode 就是一种可中断渲后端是做什么的染的设计架构,什么时候中断渲染elementui呢?当一个更高优先级渲染到来时,通过放弃当前的渲染,立即执行更高优先级的渲染,换来html个人网页完整代码视觉上更快的响appointment应速度。
有人会说,不对呀,中断渲染后,之前的渲染CPU执行不就浪费了吗?换句话说,整体执行时长增加了。这句话是对的,但实际上用户对页面的前端开发需要学什么交互及时性的感知是分为两种的,第一种是即时输入反馈。第二种是这个appointment输入带来的副作用反馈,比如更新列表。其中,即使输入反馈只要能优先满足,即时副作用反馈慢一些,也会带来更好的体验,更不用说副作用反馈大部分情况会因为输入反馈的变化而作废。
由于Reactappearance将渲染DOM树机制改为了两个双向链表,并且渲染树指针只有一个,指向其中一个链表,因此可以在更新完全发生后在切换指针指向,Element而在指针切换之前,随时可以放弃对另一棵树的修改。
startTrahtml标签nsition
首先看一下他的基本用法
import { startTransition } from "react";
const handleClick = () => {
// 标识为非紧急更新
startTransition(() => {
setName("小帅")
})
setAge(22)
}
简单来说, 就是被startTransition回调包裹的setState触发的渲染被标记为不紧急的渲染,这些渲染可能被其他的紧急渲染抢占。
举个例子,当seElementtName更新的列表内容很多,导致渲染是CPU占用100%时,此时用户进行一个输入,即触发了由setAge引起的渲染,辞职seName引起的渲染前端开发会立即停止,转而对setAge后端是什么工作进行渲染支持,这样用户的输入就能快速的反映在UI上,代价是设置name的UI响应会慢一点。而一个transition被打断状态可以前端是什么工作听过isPending访问到:
import { useTransition } from "react";
const [isPending, startTransition] = useTransition();
SSR for Susapproachpense
完前端工程师整名称是: Streaming SSR with selective hydration
其实就是像流水一样,打造一个从服务端到客户端持续不断的渲染管线,而elementanimation不是renderToString那样一次性渲染机制,selective hydration 标识选择后端语言性水合,水合指的是后端内容打到前端后,Elementjs需要将事件绑定,才能够响应用户的交互或者DOM的更新行html个人网页完整代码为,而在React18之前,这个操作必须是整体性后端工程师的,而水approve合的appetite过程可能比较慢,会引起局部卡顿,所以选择性水合可以按序优先进行水合
所以这个html网页制作特性其实是转为SSR做准备的,而功能启用的载体就是Supenhtml标签se(所以以后不要再认为Suspense只是一个loading的作用)。其实在Suspense设计之初,就是为了解决服务端渲染问题,只是一开始装载了客户端的按需加载的功能,后elementary面你会逐渐发现React赋予了Suspense根多强大的功能。
SSR for S后端开发需要学什么uspense解决了三个主要问题:
- SSR模式下,如果不同的模块取数效率不同,会因为最慢的一个模块拖apple慢整体的HTML的吞吐时间,这可能导致体验还不如非SSR来后端需要学什么的好,举一个极端情况,假设报表中一个组件依赖了慢查询,需要五分钟数据elementary翻译才能出来,那么SR的后果就是白屏时间拉长到5分钟。
- 即使SSR内容打到了页面上,由于js没有执行完毕,所以根本无法进行hydration,整个页面处于无法交互状态。
- 即使js加载完了,由于React18之前只能进行整体的hyd后端开发是干什么的ration,可能还是会前端是什么工作导致卡顿,导致首次交互响应不及时
最大的区别在于,服务端渲染有简单的res.selements中文翻译end改为res.socket。这样的渲染就从单次行为转变为持续性行elements中文翻译为。
那么总结一下,新版的SSR性能提高的秘诀:按需
总结
结合起来看,React18关注点在于更快的性能以及用户交互elementary翻译响应效率,其后端框架实设计理念处处包含了中断和抢占的概念
以后提到前端性能优化,我们其实也可能从中断和抢占这个视角去考虑问题
- 随时中断框架的设Element计,第一优先级渲染策略,用户最关注的UI交互模块
- 从后端到前端”顺滑”的管道式SSR,并将hydration过程按需化,且支持被更高优先级用户交互打断,第一优先水合用户正在交互的部分
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